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Fórum do Búfalo Desenvolvimento Pessoal Outros [TRADUÇÃO] Jogar para Vencer - David Sirlin
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[TRADUÇÃO] Jogar para Vencer - David Sirlin
Offline RideTheTiger
Búfalo
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#4
13-06-2014, 07:58 PM
Um comentário comum do scrub é chorar que o tipo de jogo onde alguém tenta ganhar a qualquer custo é 'tedioso' ou 'não divertido'. Consideremos dois grupos de jogadores: um grupo de bons jogadores e um grupo de scrubs. Os scrubs vão jogar 'pra se divertir' e não vão explorar as extremidades do jogo. Eles não vão encontrar as táticas mais efetivas e abusar delas sem dó. Os bons jogadores vão. Os bons jogadores vão encontrar táticas e padrões incrívelmente super poderosos. Conforme eles jogam mais, eles serão forçados a encontrar contra-ataques para essas táticas. A grande maioria das táticas que à primeira vista pareciam invencíveis acabam tendo contra-ataques, mesmo que frequentemente sejam exóticos e difíceis de encontrar. A contra tática previne o primeiro jogador de fazer sua tática, mas o primeiro jogador pode então usar um contra ataque do contra ataque. O segundo jogador agora está com medo de usar seu contra ataque e agora está vulnerável à tática super poderosa original.(Veja o artigo sobre Yomi layer 3 para mais informação nisso.)

Perceba que os bons jogadores estão alcançando níveis mais e mais altos de habilidade. Eles encontraram as 'coisas apelativas' e abusaram dela. Eles sabem como se defender das coisas apelativas. Eles sabem como impedir o oponente de se prevenir então eles podem continuar usando-na. E como é bem comum em jogos competitivos, muitas novas táticas serão ainda descobertas e farão a tática apelativa original parecer íntegra e justa. Frequentemente em jogos de luta, um personagem vai ter algo tão bom que é injusto. Ótimo, deixe ele ter. Conforme o tempo passa, será descoberto que outros personagens tem táticas até mesmo mais poderosas e injustas. Cada jogador vai tentar direcionar o jogo na direção de suas próprias vantagens, bem como grandes mestres do xadrez tentam encurralar os adversários em situações onde estes são fracos.

Retornemos ao grupo dos scrubs. Eles não conhecem a primeira coisa sobre toda a profundidade eu estive falando sobre. O argumento deles é basicamente que amassar os bottões ignorantemente com pouco interesse na estratégia é mais 'divertido'.
Superficialmente, o argmento até parece verdadeiro, pois frequentemente os jogos deles vão ser mais "excitantes" do que jogos entre os experts, que normalmente são mais controlados e refinados. Mas qualquer olhada mais de perto vai revelar que os experts estão tendo uma grande parcela de diversão em um jogo de nível mais alto que o scrub consegue imaginar. Amontoar encenações de vitória não é nem de perto tão satisfatório quanto ler a mente do seu oponente a um nível que você consegue contra-atacar cada movimento dele, inclusive cada contra-ataque dele.

[Imagem: tourstrails_main.jpg?__SQUARESPACE_CACHE...0135686435]
--- Scrubs Históricos: Os 'Redcoats' ingleses.
O exemplo final de ser tão preso às regras para realmente lutar. Eles lutaram 'honoravelmente' marchando em direção ao tiroteio.


Você consegue imaginar o que vai acontecer quando os dois grupos de jogadores se encontrarem? Os expertos vão absolutamente destruir os scrubs com um número de táticas que eles nunca viram ou nunca foram forçados a contra-atacar. Isto se dá por que os scrubs não estiveram jogando o mesmo jogo. Os experts estiveram jogando o jogo real, enquanto os scrubs estavam jogando sua própria variação caseira com regras restritas e fictícias.
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[TRADUÇÃO] Jogar para Vencer - David Sirlin - por RideTheTiger - 13-06-2014, 07:43 PM

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